Le Stade Océane Havre Athletic Club
Modélisation 3D du Stade Océane
- Numérisation par scanner 3D
- Modélisation d’un jumeau numérique
- Production d’images de synthèse (billetterie en ligne)
- Conception de visites virtuelles en synthèse (espaces hospitalité)
Lieu
Stade Océane
Boulevard de Leningrad
76600 LE HAVRE
Calendrier
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600scans réalisés
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25 000Sièges modélisés
LA 3D AU CŒUR DU STADE OCÉANE
Afin d’obtenir un modèle 3D digital du Stade Océane, nous avons numérisé l’intégralité des espaces (terrain, tribunes, loges, etc.) par le biais de scanners 3D. La numérisation nous permet d’obtenir le nuage de points qui est le « calque 3d » qu’utilisent nos dessinateurs afin de reproduire le bâtiment existant. Cette maquette 3d a pour objectif final d’élaborer les visuels d’une billetterie interactive ainsi qu’une visite virtuelle 360° des différents niveaux intérieurs (hospitalités).
Le Stade Océane numérisé en 3D
Afin de renouveler les visuels que le Stade Océane possédait pour sa billetterie, nous avons dû dans un premier temps effectuer un relevé de cotes exhaustif du Stade Océane. En effet, le fichier résultant d’une numérisation par scan 3D, appelé « nuage de points » permet par la suite de servir de calque et ainsi pouvoir dessiner par-dessus. Avec cette technologie, Concept-plan.net a pu copier virtuellement les différentes parties du Stade Océane.
L’utilité de la maquette numérique dans le domaine du sport et de la culture
Nous avons effectué la modélisation 3D du Stade Océane à partir d’un relevé par lasergrammétrie. La première utilité est de posséder des plans à jour pour les différents travaux tout au long de l’année, mais pas que ! La seconde utilité est la création d’images de synthèse, via cette même maquette numérique. Ces visuels sont dans la majeure partie des cas destinés à être intégrés dans une solution de billetterie en ligne et/ou au service commercial.
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La billetterie 360°,
un atout pour le Stade Océane
L’objectif final est de faciliter la réservation de billets pour l’internaute tout en proposant des visuels 3D permettant de se projeter davantage La production de ce type de visuels a pour but de développer l’expérience Client de façon intuitive, avec la visualisation en temps réel de la place sélectionnée par celui-ci via son outil informatique. Pour la sélection d’un billet en ligne, la procédure est très intuitive, l’internaute a tout d’abord, une vue globale du stade (vue top), il peut sélectionner sa tribune (vue bloc) et ensuite son siège en visionnant un panorama 360° imitant la réalité.